职业漫画人:中国动漫不好玩
来源:中国青年报
动漫帝国竟源自《铁扇公主》
1943年,一个日本孩子在电影院看了一部中国的动画片,深受触动,决心创作出日本的动画世界,于是,历史的一页揭开了。这个孩子就是大名鼎鼎的手治虫———铁臂阿童木之父。而他看的动画,就是中国第一部动画电影———万籁鸣兄弟导演的《铁扇公主》,这位公主影响了一个庞大动画帝国的诞生。
有资料显示,目前在全球播映的动画片中,约有六成多是日本制作的,占有世界最大的市场份额。在东南亚经济危机时期,日本和韩国是凭着动漫和游戏,走上复兴之路的。除了动漫本身外,在日本,由动漫衍生出的文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业”。据日本贸易振兴机构的调查,目前日本国内与动漫角色有关的商品销售额每年高达两万亿日元左右。
日本漫画连载刊物多达数十种,《少年JUMP》月发行量达700万册,相当于中国全国所有动漫类杂志年发行量的总和;日本的动漫制作公司有430家,其中359家(约占83%)集中在日本首都东京,仅东京电视台一家,每周的动画片放映长度就达200分钟以上,每一季还有动画电影新片上映。
日本动漫产业从上世纪70年代正式进军海外,在美国和亚洲人气都很旺,一些作品在欧洲也引起了轰动。上世纪90年代后,世界范围内掀起了日本动漫热,好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权,日本动漫产业的出口额急剧扩大。《宠物小精灵》系列在全球45个国家公开播映,为日本带来了380亿日元的收入,约为日本本土的两倍。仅动漫电影、电视的制作销售额这一项,在2002年就达到了约1860亿日元,目前,作为数字内容产业,日本的动漫与游戏已在世界市场上引起了广泛的关注。
电影《黑客帝国》系列公映之后,迅速成为全球性话题,更早的同样主题的日本动画片《攻壳机动队》也开始受到人们的关注,因为连美国的沃卓斯基兄弟也承认,“黑客”系列的灵感来自像日本的这个系列动画。《黑客帝国》在若干想法上,套用的都是日本这个动画的情节,甚至连片头弹出字幕的方式都和《攻壳机动队》一模一样。
上世纪80年代末,第一批日本漫画以各种途径进入中国,开始了对中国漫画市场长达十年的统治。日本漫画以其精美的画面、想像力丰富的情节和专业化的包装、宣传等商业运作体系,轻而易举地影响了80年代出生的整整一代人,同时也成为无数老师、家长和社会舆论口诛笔伐的“精神毒品”。
在国外,特别是日本,漫画产业早已形成一条复杂的产业链,而美国、日本等动画制作强国,正在逐渐把中国这个大市场放到他们的“产业链”中。
根据北京市多媒体产业协会提供的数字,2003年中国动漫业总收入80%的份额,被国外产品占据,这些制作流程化的作品,正在以“倾销”的方式将国产作品排挤出市场。
因此,有专家认为,对这些动漫爱好者而言,想令他们放弃国外优秀作品是不现实的。因为当今日本的动漫艺术已在世界上遥遥领先,成为艺术与商业的成功范例,不但如此,动漫艺术在日本还影响到周边艺术,成为一种最具有前瞻性的艺术,同时也是最具有渗透力的大众艺术。
面对我们身边这样庞大的一个动漫帝国,我们的态度是怎样的呢?